LEKBESKRIVNINGAR:
Akta trollspöt:
Spökboll:
Spelytan delas in i två planhalvor, avdelat av bänkar. Dessutom finns det bakom varje planhalva en avdelning för spöken från det motsatta laget, avdelat med bänkar. Planen blir alltså uppdelad i fyra zoner - två för "levande" och två för "spöken". Spelet börjar med att varje lag utser ett spöke att stå bakom motståndarna. Anledningen är att någon behövs för att ta bollarna som hamnar i spökzonerna. För rättvisans skull får dessa två sedan "återuppstå" igen så fort någon annan blivit spöke och ersätter dem. Resten av laget är "levande" och står i sina respektive zoner. En (levande) spelare blir bränd genom att en ur motståndarlaget kastar bollen på honom eller henne (endast direktträff). Då blir han eller hon spöke och ställer sig i spökzonen bakom motståndarna. Träff på huvudet räknas inte. Man måste stå still när man håller i bollen. Man får gå med bollen om man är ensam kvar i sitt lag. När man fångar lyra (om man inte är spöke) blir motståndaren som kastade bollen bränd. Spelet tar slut när alla spelare i det ena laget har blivit spöken.
Spelytan delas in i två planhalvor, avdelat av bänkar. Dessutom finns det bakom varje planhalva en avdelning för spöken från det motsatta laget, avdelat med bänkar. Planen blir alltså uppdelad i fyra zoner - två för "levande" och två för "spöken". Spelet börjar med att varje lag utser ett spöke att stå bakom motståndarna. Anledningen är att någon behövs för att ta bollarna som hamnar i spökzonerna. För rättvisans skull får dessa två sedan "återuppstå" igen så fort någon annan blivit spöke och ersätter dem. Resten av laget är "levande" och står i sina respektive zoner. En (levande) spelare blir bränd genom att en ur motståndarlaget kastar bollen på honom eller henne (endast direktträff). Då blir han eller hon spöke och ställer sig i spökzonen bakom motståndarna. Träff på huvudet räknas inte. Man måste stå still när man håller i bollen. Man får gå med bollen om man är ensam kvar i sitt lag. När man fångar lyra (om man inte är spöke) blir motståndaren som kastade bollen bränd. Spelet tar slut när alla spelare i det ena laget har blivit spöken.
Dracula:
Alla deltagare står i en ring. En person som föreställer Dracula står mitt i ringen. Dracula går långsamt med utsträckta armar fram mot någon av deltagarna i ringen. Deltagaren måste för att rädda sig söka ögonkontakt med någon annan deltagare i ringen som då snabbt ska ropa den första deltagarens namn. Om personen kommer på namnet innan Dracula hinner fram är personen räddad och Dracula får gå mot en annan deltagare. Om den personen som fått ögonkontakt inte kommer på namnet innan Dracula hinner fram eller säger fel namn så vinner Dracula. Då ställer sig Dracula i ringen på den första personens plats och den personen blir den nya Dracula och leken fortsätter.
Alla deltagare står i en ring. En person som föreställer Dracula står mitt i ringen. Dracula går långsamt med utsträckta armar fram mot någon av deltagarna i ringen. Deltagaren måste för att rädda sig söka ögonkontakt med någon annan deltagare i ringen som då snabbt ska ropa den första deltagarens namn. Om personen kommer på namnet innan Dracula hinner fram är personen räddad och Dracula får gå mot en annan deltagare. Om den personen som fått ögonkontakt inte kommer på namnet innan Dracula hinner fram eller säger fel namn så vinner Dracula. Då ställer sig Dracula i ringen på den första personens plats och den personen blir den nya Dracula och leken fortsätter.
Just Dance:
Vi dansar till kusliga låtar i gympasalen.
Vi dansar till kusliga låtar i gympasalen.
Sätt huvudet på skelettet:
Ett skelett utan huvud hänger på väggen. Deltagarna ska, en i taget, med ögonbindel snurra ett par varv för att sedan försöka sätta fast huvudet på rätt plats.
Ett skelett utan huvud hänger på väggen. Deltagarna ska, en i taget, med ögonbindel snurra ett par varv för att sedan försöka sätta fast huvudet på rätt plats.
Pomperipossa:
Någon utses till häxa. Alla rör sig runt huller om buller. Häxan ropar, ”Häxan kommer”. Då lägger sig alla ner på knä och blundar. Häxan kommer och lägger en filt över någon och bankar med sin häxkvast tre gånger i marken. Då får alla (utom personen under filten) titta och gissa vem som ligger under filten. Deltagarna turas om att vara häxa.
Någon utses till häxa. Alla rör sig runt huller om buller. Häxan ropar, ”Häxan kommer”. Då lägger sig alla ner på knä och blundar. Häxan kommer och lägger en filt över någon och bankar med sin häxkvast tre gånger i marken. Då får alla (utom personen under filten) titta och gissa vem som ligger under filten. Deltagarna turas om att vara häxa.
Zombiekull:
En person är en zombie. Hen går som en zombie och jagar de andra. När hen kullar någon blir den också en zombie och jagar de andra. Den som är sist kvar när alla andra är zombies vinner och får vara zombie först nästa gång.
En person är en zombie. Hen går som en zombie och jagar de andra. När hen kullar någon blir den också en zombie och jagar de andra. Den som är sist kvar när alla andra är zombies vinner och får vara zombie först nästa gång.
Spökpromenad:
Tipsrunda med spökliga frågor.
Musikquiz:
Vi spelar en låt, deltagarna försöker gissa artist och låtnamn.
Vi spelar en låt, deltagarna försöker gissa artist och låtnamn.
Bus eller godis:
Den här leken är en hemlis än så länge........
Den här leken är en hemlis än så länge........